Archive for marzo, 2007

Preparación del vídeo para Rotoscopia

Tenemos un vídeo, pero es largo, y sólo queremos unos cuantos segundos. Pues bien podemos elegir crear un clip desde el asistente de flash o bien, si tenemos algún software de edición de vídeo, lo podemos utilizar para prepararlo con anterioridad. Seguro que no todos disponemos de Ulead, Pinacle o Adobe Premier para realizar las ediciones de vídeo Así que vamos a utilizar el editor que viene con Windows XP: Windows Movie Maker, que para este cometido nos vendrá bien.

En primer lugar importamos el vídeo a Mis colecciones. Una vez se halla situado en el programa, será cuestión de visualizar y crear un clip (dividirlo) por donde queramos, hasta que quede únicamente el trozo que nos interesa. Si no sabes como, consulta la ayuda de ese programa. Después pon tu clip en la línea de tiempo y guarda la película en el PC, por comodidad y espacio con el formato wmv. Si usas cualquier otro editor de vídeo, pues ya sabes, guarda con el formato que más te interese el clip que necesites.

Importar el vídeo en 8 pasos

Bueno, llegados a este punto, ya va siendo hora de importar un vídeo a una película de flash. Recordaremos que nuestro trabajo consistirá en importar la película de vídeo, dibujar encima, y eliminar el vídeo. Con esto quiero decir que no nos interesa el sonido de la película, así que la importaremos sin sonido.

1. Crearemos un archivo nuevo en Flash. Desde el menú Modificar/Documento le ponemos las medidas del escenario a 320X240. En Zoom elegimos la opción Mostrar todo, así el escenario se centrará a la pantalla de trabajo de Flash para que cuando importemos el vídeo quede centrado. A continuación, pulsaremos Archivo/Importar/Importar a escenario.

2. Seleccionamos el vídeo y nos aparecerá el siguiente mensaje: Cuadro de diálogo importar vídeo

3. Si usamos la opción editar primero el vídeo, pues podremos hacer clips si no lo hemos hecho con anterioridad. En nuestro caso nos va bien como está, así que usaremos la opción importar todo el vídeo Pulsamos siguiente y aparecerán las opciones de tamaño o calidad y audio.

4. Podremos elegir la calidad que queramos o establecer una personalizada desde la opción perfil de compresión. Yo he escogido módem a 56Kb para que sea más ligero.

5. En configuración avanzada vamos a establecer que queremos importar el vídeo sin audio.
Importar el clip de vídeo sin audio

6. Nos preguntará qué nombre ponemos a esa configuración, escribiremos “sin audio” y si queréis ponerle algún comentario, también se puede.

7. Pulsamos siguiente y finalizar y sale el cuadro de dialogo importando: Importando… (Si el vídeo es largo, podemos ir a tomar café)

8. Al finalizar la importación Flash nos hace otra pregunta: Si queremos que flash inserte automáticamente los fotogramas que se necesitan para ver todo el vídeo, pues decimos que sí y podremos ver el vídeo entero. En el vídeo del ejemplo que he importado son necesarios 106 fotogramas.

Este es el vídeo importado a Flash, “Rotoscopia en Flash, primeros pasos”

A rotoscopiar en 5 pasos !

1. Ahora viene el proceso más duro y laborioso, dibujar los más de 100 fotogramas uno a uno. ¿Que cómo?, pues a base de lápiz, líneas y edición de éstas. Primero crearemos una nueva capa a la que llamaremos Dibujo. A la que está el vídeo la llamaremos Vídeo y la bloquearemos (aunque esta capa la podríamos desechar, conviene guardar una copia vídeo-dibujo por si queremos editar el Fla en otra ocasión). Cada vez que queramos un fotograma clave pulsaremos F7 si lo queremos vacío, F6 si lo queremos igual que el anterior. Esta última opción nos puede ir bien cuando existan pocos cambios de un fotograma a otro, así podemos modificarlo fácilmente.

2.- Antes que nada aumenta el nivel del Zoom a 400% más o menos par ver bien los contornos a trazar (aunque después tendremos que ir ajustando el zoom según necesitemos, hasta 2000%). Dibujamos a mano alzada con el lápiz de Flash y escogemos la opción suavizar , así los trazados que hagamos a mano alzada quedarán más suaves. en cuanto a la técnica, lo más sencillo es dibujar el contorno, aunque dependerá del nivel de detalle y de la complejidad de la imagen que estemos “rotoscopiando”. También podremos usar la línea opción más fácil aunque más costosa, trazándolas entre curva y curva y después arreglándolo con el ratón y la herramienta selección así: Arrastrando cuando sale una curva o ángulo recto debajo de la flecha del ratón con la herramienta de selección se puede dar forma a las líneas.

3. Antes de empezar, piensa el color para la línea, el grosor, y el relleno que vas a utilizar, para evitar después modificar todos los fotogramas. Tendrás que cerrar también, como ves en la ilustración, cada conjunto de curvas para que de esta forma podamos usar el relleno más adelante.

4. También podemos trabajar con la herramienta subselección . Con ella, podremos seleccionar los puntos individualmente y desplazarlos según nos interese: Uso de la herramienta subselección para desplazar un nodo entre líneas.

5. Después de varias horas de intenso trabajo, al final he parado en el fotograma 62, por que creo que estos pasos ya no llevan a ningún sitio, es decir que ya se entiende bien la técnica. Este es el modesto y mejorable resultado: SWF final con 62 fotogramas.
Leer más en Cristalab.com

Anuncios

marzo 31, 2007 at 1:07 am Deja un comentario

Una muestra de la Rotoscopia en el cine

A Scanner Darkly

trespringaos.jpg

El futuro. California. Tierra de oportunidades donde las haya. Amistad. Sexo. Drogas. Drogas fuertes. Tan fuertes que hay instituciones privadas cuyo mérito es lidiar con el hecho de que el mercado está saturado de drogas altamente adictivas, para liberar a los humanos.La historia, basada en el texto del genial Philip K. Dick (el reconocido autor de ficción y clásicos como Blade Runner, Total Recall y Minority Report), nos traslada a este mundo, donde Fred (un animado Keanu Reeves) nos conduce a un punto de persecuciones: le han contratado, como agente de Seguridad y Control de Drogas, para espiar a sus amigos. Agente encubierto, adicto al trabajo (riesgo de vida), adicto a las drogas (riesgo del trabajo), y el universo no es lo que parece. Absurdo, paranoias, incertidumbre, dobles agentes, amigos que encubren a quienes les observan, amigos que tratan de descubrir al encubierto, amigos que comparten las drogas, amigos alucinantes, amigoz azules, y rojos, y brillantes, con cucarachas en el cuerpo, con flores…

Una mirada repleta de ironía respecto de las inconsistencias en la lucha contra las drogas y sus consecuencias, en una maravilla de animación con técnica probada: el uso del rotoscopio y las interpolaciones de imagen ya había usado por el director Richard Linklater en Waking Life, y en esta ocasión, dejando de lado la poesía visual, nos ofrece animación excelsa basada en fotogramas reales, que cubren con el máximo detalle al cuadro original: sombras en el radiador de los coches, sombras de rostros, fondos magistrales, etc. Destaca en particular la mareante marejada de rostros de ciertos –peculiares- disfraces.

Dentro de los personajes tenemos, además de Keanu, los cuadros de Woody Harrelson, Winona Ryder, Rory Cochrane y un genial Robert Downey Jr.

Una joya de animación, una buena historia, y un mundo complejo. No será fácilmente digerida por todos (es fiel a la esencia de la historia original, los mundos de Ciencia Ficción no son ordinarios), pero se trata sin duda de esas combinaciones de autor y estética que es imposible dejar de lado. Como dato, detrás de cada minuto de metraje final hay un promedio de 500 horas de trabajo de rotoscopio.

Visualmente tremenda, indispensable si gustan de K. Dick, de la animación en general, o si quieren aventurarse en un mundo de absurdos y de confusiones. (cortesía de cinengaños )

marzo 29, 2007 at 2:25 am Deja un comentario

Rotoscopia: proceso en fotogramas

Este es un ejemplo de cómo funciona la rotoscopia en un fotograma de la película A Scanner Darkly:

Leer más: Blogs “Como pez en el agua”

marzo 28, 2007 at 12:19 am Deja un comentario

MODELADO CON ROTOSCOPIA II

Ahora estiramos (EKEY) el círculo a lo largo del eje Y (YKEY) para crear una nueva sección transversal. Debemos intentar crear secciones allí donde haya cambios de forma. Cada vez debemos arrastrar (GKEY) y escalar (SKEY) la nueva sección para ajustarla al fuselaje. fuente

Continuamos estirando, arrastrando y escalando hasta terminar el fuselaje.

Entonces vamos a la vista lateral (NUM3), cargamos el fondo lateral y seleccionamos todos los vértices de una sección transversal (La mejor manera de hacerlo es con la BKEY y dibujando un rectángulo alrededor de la sección, pero no debéis hacerlo en modo sólido. Si así fuera, debéis ir a modo objeto con TAB, pulsar ZKEY y volver a modo edición con TAB).

Ajustaremos la sección al perfil lateral arrastrándola y escalándola RESTRINGIENDO estos movimientos al eje Z.

 

 

Repetimos este proceso con todas las secciones, siguiendo el perfil lateral, y siempre prestando atención a restringir todos los cambios al eje Z con ZKEY.

 

 

 

Con el fin de limpiar la vista para el modelado de las alas, podemos mover el fuselaje a otra capa. Para ello, en modo objeto (TAB), seleccionamos el fuselaje con RMB, pulsamos MKEY, el número de capa y OK.

Ahora, en la vista lateral, añadimos un círculo y lo escalamos en el eje Z para obtener la sección del ala (la podemos mejorar un poco moviendo uno a uno algunos vértices).

Vamos a la vista superior (NUM7), cargamos el fondo superior, y repetimos la secuencia habitual de estirar, arrastrar y escalar siguiendo el perfil del ala.

Podemos modelar solo un ala, duplicarla y reflejarla. Para ello, cuando terminamos la primera ala, vamos a modo objeto (TAB), aseguramos que el ala esté seleccionada, pulsamos Alt+D y entonces Escape para dejar el modo arrastrar. Pulsamos NKEY y escribimos -1 en SizeX. Cerramos la ventana numérica.

Repetiremos el mismo proceso para las aletas posteriores y las turbinas (ahora ya debéis tener suficiente práctica para ello). Acordaros únicamente de salvar a menudo el trabajo, e incluso conservar diversas copias del mismo en las diversas fases de desarrollo.

Cuando el modelado esté terminado, podéis seleccionar sucesivamente todos los objetos, ir a modo edición, seleccionar todos los vértices, ir a las opciones de malla (F9), hacer un subsurf de tres niveles y suavizarlo (smooth).

Ya solo faltan algunas lámparas, un buen ángulo para la cámara y quizás una textura para obtener un buen render!.

 

marzo 26, 2007 at 9:27 am Deja un comentario

MODELADO CON ROTOSCOPIA I

Aquí las bases de la técnica del modelado por ROTOSCOPIA.

Esta es una técnica que requiere al menos dos vistas de un objeto pero lo ideal son las tres vistas principales (superior, frontal y lateral) y consiste en colocar progresivamente vértices donde se necesita e irlos posicionando alternativamente en las vistas del objeto y una vez colocados los vértices convenientemente se procede a generar las caras luego de lo cual sigue el proceso de pulido de la malla obtenida y por ultimo se da el terminado deseado, bueno, menos palabras y manos a la obra.

MODELADO DESDE PLANOS

 

Este tutorial describe un método fácil para modelar objetos en Blender cuando disponemos de planos o vistas superiores, frontales y laterales. En nuestro ejemplo reproduciremos un Boeing 747-400.

 

Antes de empezar con nuestro avión, describamos la idea general del proceso:

1. Debemos dividir el objeto en componentes más sencillos. En nuestro caso: el fuselaje, las alas, las aletas y las turbinas.

Para cada uno de estos componentes, debemos:

2. Construir la sección transversal (ved “Front” en la imagen de la izquierda).

3. Valiéndonos de la vista lateral como imagen de fondo, estirar (extrude) el círculo, y arrastrarlo y escalarlo siguiendo el perfil (ved “Side”).

4. Ahora, con la vista superior como fondo, seleccionad sucesivamente cada sección, y movedla y escaladla nuevamente, pero esta vez RESTRINGIENDO su movimiento al eje x (ved “Top”)

 

Vayamos a nuestro avión. Empezaremos con un nuevo fichero (Ctrl+X) y borraremos el cubo por defecto (XKEY). Ahora, desde la vista frontal (NUM1) añadimos (Shift+A) un círculo con 12 vértices.

Entonces cambiamos a la vista superior (NUM7) y cargamos el plano superior como fondo (“View->Background image”). Asegurémonos de que tenemos el círculo activo en modo edición (TAB si es necesario) con todos los vértices seleccionados (AKEY si es necesario), y escaladlo para ajustarlo al perfil del fuselaje.

Cortesía de My forum.org y Pairal.net

marzo 25, 2007 at 12:05 am Deja un comentario

El Arte de la Rotoscopia

¿Qué es la rotoscopia?

Podríamos definir la rotoscopia como el arte de dibujar sobre una película de vídeo, fotograma a fotograma, con la finalidad de crear una secuencia animada. Si, es cierto lo que deben estar pensando, cuesta mucho tiempo y trabajo, dependiendo del nivel de detalle que se quiera conseguir, pero los resultados son espectaculares.

Muchos creen que la rotoscopia es una técnica limitada, y en cierta medida están en lo cierto. Pero, como base para desarrollar el movimiento de personajes puede resultar muy interesante.

Si realizamos unas grabaciones de un individuo caminando, saltando, desde diferentes ángulos, en fin lo que necesitemos, después se pueden dibujar encima de esas imágenes y aprovechar las secuencias para diferentes escenas de una película de dibujos.

¿Qué necesito para rotoscopiarme?

Pues como ya debes imaginar, una cámara de vídeo digital. Podemos usar el formato MiniDV para importar el vídeo al ordenador mediante una tarjeta de vídeo capturadora o una tarjeta Firewire (estándar IEEE 1394).

¿Qué formatos de vídeo puedo importar en Flash?

Las condiciones que pone Flash para importar vídeo son tener instalados QuickTime 4 o posterior (en Windows o Macintosh) o DirectX 7 o posterior (sólo para Windows). Entonces podremos importar formatos de archivo como MOV (película QuickTime), AVI (archivo Audio Vídeo Interleaved) o MPG/MPEG (archivo Motion Picture Experts Group).

Si tenemos instalado QuickTime 4 (Windows y Macintosh) :

Tipo de Archivo

Extensión

Audio Vídeo Interleaved .avi
Digital Vídeo .dv
Motion Picture Experts Group .mpg, .mpeg
Película QuickTime .mov

Si tenemos instalado DirectX 7 o posterior (Windows) :

Tipo de Archivo

Extensión

Audio Vídeo Interleaved .avi
Motion Picture Experts Group .mpg, .mpeg
Archivo de Windows Media .wmv, .asf

 

Nota: En la ayuda de Flash dice textualmente: “De forma predeterminada, Flash importa y exporta vídeo mediante el códec Sorenson Spark. Un códec es un algoritmo de compresión – descompresión que controla cómo se comprimen y descomprimen los archivos multimedia durante los procesos de importación y exportación.” (fuente)

Algunos de los animadores mas puristas desprecian la rotoscopia, puesto que dan buenos resultados haciéndolos prescindibles. Cuando utilizando una herramienta de referencia el dibujante puede ahorrar mucho tiempo. Walt Disney la utilizó en Blancanieves y los siete enanitos para la animación del príncipe Charnming. Posteriormente Ralph Bakshi la utilizó en su versión de El señor de los anillos 1978. Pero debido a la falta de presupuesto el resultado no fue el deseado y la crítica se cebó en él.

La rotoscopia fue utilizada con frecuencia como herramienta para realizar los efectos especiales de las películas. Como ejemplo los sables de luz de la La guerra de las galaxias, que eran dibujados sobre la escena filmada anteriormente con actores que portaban unos palos.

marzo 24, 2007 at 3:54 pm 8 comentarios

Resumen de Animación Rusa

Aquí les muestro la lista de todos los post sobre Animación Rusa, espero que lo disfruten.

marzo 21, 2007 at 10:22 pm Deja un comentario

Entradas antiguas


Nueva Temporada

log Tuturum Click to download

Entradas recientes

Wizard Animation

Archivos

Estadisticas del Blog

  • 42,347 visitas